剧本杀:霍乱时期的爱情。
作者:未央。
发行:水墨剧本发行工作室。
剧本类型:情感|现代|还原。
剧本发行:水墨剧本工作室。
剧本编号:6人(3男3女)。
评估时间:6小时。
霍乱时期的爱情剧本杀前言简介:
人生就像一场旅行,在旅行中,有些人行走时会褪色,有些人行走时会散去。每个人身边只有那么多地方,总有人来来往往,不管是恋人还是朋友,但总有人会一直等着你。也许这个故事始于郁郁葱葱的岁月,也许始于对人群的一瞥,也许始于久别重逢,但不知是否看似如此。
霍乱时期的爱情剧本杀背景故事复盘剧透:
“不可避免地,苦杏仁的味道总是让他想起爱情受阻后的命运。”
马尔克斯的爱情总是伴随着那么深的痛苦,这触动了无数人的心。时间久了,我们才能学会理解等待、痛苦和衰老对爱情的意义。
103010这本书曾被誉为“人类历史上最伟大的爱情小说”,是20世纪最重要的古典文学名著之一。
在我年轻的时候,这本书对我来说也有着重要的意义,聚焦于包装和粉碎深爱意义的过程,扔进我的心里,自然消化。这一过程对青年具有重要的教育意义。
霍乱时期爱情剧本剧透评析:
当得知有同名剧本时,我毫不犹豫地上车,但我承载的不是期待,而是比“明知山中有虎”多一点的好奇感。
其实在我自己心里,我很清楚这个名字出现在剧本和作品中意味着什么。再高也很难配得上。
带着复杂的心态经历过之后,我甚至试着不提书,也不去想。之后我发现,除了剧本的标题和对这本书的几处引用,剧本的全部内容真的和原著无关,不知道该生气还是该庆幸。
只能说这个IP比较尴尬,至少欺骗了我。
好奇心害死猫,在评价之前,我想再加一句话作为今天的互动话题:“让我们抛开这个名字,不要在大部分玩家体验之前就去触碰原著的IP,这样带着一个单薄的老故事去体验剧本,感觉不太好。如果是新手,新手该不该玩这样的剧本?”(在文末评论区留下你的看法,选择两人送出《霍乱时期的爱情》本原创/实体书)
最大值:50评价作者现场体验。
故事发生在飞往不同地方的航班上。乘客不认识,却发现彼此很熟悉,比如在哪里见过。玩家需要手里拿到一页“记忆源”,和其他人交流,获取自己的信息,理清在场六个人之间的关系。
值得一提的是,这种形式新颖有趣。作者把线索埋在“记忆来源”的文字里,用“获取自己的信息”的奖励机制作为交换。他用一个简单的页面,积极激发玩家之间交流信息的动机,迅速帮助玩家理清他们之间的关系。
在后来的体验过程中,作为一个主新手的情感书,它对我来说已经没有什么惊喜了。
剧本以多场景的形式展开,但玩家的个人记忆其实很单薄,文笔平淡。在我看来,它充满了“以水换水”。
本质上,文本内容基本上是通过“每一个场景告诉你更多”的方式来还原的。在第二幕和第三幕,基本没有互相交流的动机。
中间穿插一个不太重要的“谋杀”,加一个双引号,因为整个过程发生在不明所以,没有死者或者死者的尸体,但是给了几个不特别明显的线索让你去推理,但是整个过程并没有觉得有一点好玩。
但是,如果说“杀人”的存在是为了促进故事的还原,那么它确实有一定的存在价值,但是在这本书里,它的作用微乎其微,而且作案的行为和原因都是不合逻辑的,看起来很刻意。
作者用线性叙事手法输出了一个小故事。角色关系清晰,情感羁绊深刻。不过因为故事实在单薄,后期基本没有什么值得交流的。
我不知道我在做什么,但我正在深入。爱无处可去,却突然死去。
一个好的爱情故事出现在文中。随着故事的推进,在剥茧的过程中越陷越深。但是在这个剧本里,我找不到一点触动。
在体验过程中,人物基于情感的行为逻辑让我难以理解。在这一部分,我基本上可以在剧本的后记中找到原因,找到作者刻画人物的初衷,但在游戏中还是难免难以代入。
“我一直觉得剧本其实是在通过听别人的故事来伤害我的心。我很荣幸有机会和你分享我的生活。”作者在后记中写的结论。
再看一遍剧本,恐怕最感同身受的就是我在作者后记里写的心路历程,以至于我仔细看了两遍。
在我看来,作者是通过自己的真实经历和心理历程进行创作的,他对人物心理的理解是深刻的,应该更引人注目。然而,我经历的故事缺乏一些预期的“故事感”。
我说的“故事感”,不是编造一些轰轰烈烈的经历或者悲伤的悲剧,而是让人。
产生共情的,让人能顺理成章去想象去代入的,能跌宕起伏能扣人心弦的;好的故事应该以情节的开展为主,在把人物刻画得细腻的基础之上,塑造出一个更加饱满的故事情节,这一点在剧本杀创作中尤为重要。
和很多让人容易弄不清事情发生逻辑的剧本一样,《霍乱》的结尾也是通过变格的方法强行圆过去的,并用这个“突然变格”造了一个比较“大”的反转。不过对于有一定打本量的玩家而言,这种反转极其容易在第一幕第二幕就全部猜透。
在最后的沉浸环节,虽说作者抓的几个点不错,对亲人的偏爱,对挚友的情怀,情侣之间的琐碎以及自我的执著,基本把人物之间的情感和内心都有cue出来。
但硬伤还是在于故事体量过于单薄,只能抓着那一两个点反复输出,而每一幕不断的重复交流,那些能打动人的事,早已在之前的交流过程中被聊得众人皆知了。
本场的DM可以看出没有太多的开本经验,开本的过程显得有些紧张,在之后和她的交流中才得知也确实如此,明明很努力尝试脱稿完成互动演绎,但吐出的台词还是有比较明显的“不自然感”。
游戏的过程中DM全程基本跟场,对于整体节奏的把控稍弱一些,结尾的反转中的演绎也没有营造出比较强烈的紧张氛围,加上剧本自身的薄弱摆在那,几乎全车都没有任何的触动。
但有些细节的方面,却能看出DM为这个剧本做了准备,比如贴合故事的道具更换,用灯光的控制弥补演绎部分的薄弱,还有一些玩家有“场外”需求时DM根据角色应对的话术等…
说回剧本本身,如果说它适合新手,确实可以打,但其实更好的选择很多;如果说是为《霍乱》的书迷准备的,那恐怕打完只会又是一次大失所望;作为还原本,它可以推理的线实在太少;作为情感本,它的故事体量太单薄且没有太多能感同身受的东西。
对剧本杀玩家来说,踩到雷总归是一件无法避免的事,庆幸的是,这雷有朋友陪着一块踩,仔细想想这也未尝不是一件好事。
娱乐归娱乐,生活归生活。
正如这部剧本想要呈现的立意一般,人生兜兜转转,一晃一辈子,绝大多数的人都会成为生命的过客。而生命中总有那么几个人,会让你偶然间想到,能认识他们,真是件幸事。
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