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毁灭世界的激动小队剧本杀复盘(剧本凶手答案评测)

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-05-03 22:01:42  作者:zhu  浏览次数:85

剧本杀戮:一个兴奋的团队毁灭世界。

持续时间:5小时

作者:扑克。

发行单位:塔猫velonica发行工作室。

关键词:机制,末日冒险,意向沉浸。

《毁灭世界的激动小队》剧本杀凶手是谁复盘_测评剧透/线索解析

毁灭世界的激动小队剧本杀复盘测评剧透:

体验角色:上官婉。

[评估]

003010是目前脚本查杀中找不到的类型。并不是说它的机制新颖,而是用漫画的夸张手法,将玩家引导到一个情绪的极端,然后进行反转,反过来给玩家带来一种独特的冲击感。

[干得好]

第一幕yyds(永恒的神)。

虽然同车的一些玩家觉得这个场景很难理解,但我个人还是很喜欢这个部分的。可以说第一幕从一开始就奠定了我对《毁灭世界的激动小队》的巨大好感。

在第一幕的还原部分,不需要看任何线索卡。玩家只需要把他们的视角放在一起就能打开他们的大脑。每个人都可以分享自己观点的一部分,我可以推断出更多的信息,直到我推断出全部。这个过程极其流畅自然,“失忆原因”也非常符合现实生活中一群朋友的日常生活。

同时,当这个还原部分完成后,一群想要毁灭世界的疯狂队友的形象、关系和性格特征就出来了,所以这也是一个让我觉得很舒服的地方。这都要归功于作者写对白的勇气,对文字和画面的良好感觉,以及建立具有自己特色的人物形象。

虽然作品内容不同,但还是让我想起了一部美剧,叫《激动小队》。003010没有疯狂到那种程度,但也有KUSO末日的味道。

“戏剧游戏”的视觉感受。

虽然它没有RPG游戏那么多可探索的部分,但“接管任务”“有选择”的设定,就像一系列美剧一样,还是能给玩家带来很好的互动体验。

目前剧本主要需要在这里完成,作者暂时只完成了一个主要任务。你仍然可以期待上一次展览的完整版本。

幕布中的字数和旁白比较友好,不挑战玩家的阅读量。

4强烈对比反转,给玩家一个冲击。

这是《血路狂飙》除了第一幕最喜欢的地方。当玩家不自觉地陷入这种情绪时,作者用反手拉出另一个角度。玩家也看到了冰山背后的真相,真正了解了人物。

我想任何一个写“常人无法理解的题材”的作家都可以尝试这种手法,比如抑郁症。这效果真的比“只让人物哭”强一百倍。

不过,我个人还是有些遗憾的。这本书的结尾,意图太直白了。不知道是不是为了照顾更多玩家的体验。

[优化建议]

(1)性格关系的羁绊需要加强。

当作者不想给角色增加一些“硬链接”并把它们连接在一起时,“如何在角色之间营造一种羁绊感”就成了一个非常重要的话题。本次活动的成功与否将直接导致最终沉浸的效果。

建议参考《激动小队》前面的书院版块,用足够的量级为一起经历的事件和情感场景的描述做铺垫,否则很难达到沉浸式的体验。

后期还原部分人物视角需要优化,不易还原。

当你能在中途猜出你的意图时,如何保持结局的惊喜?

第一幕真的让我大吃一惊,由此引发了更高的期待。如果不想调整这个或者找不到更好的方法,只要调整沉浸式链接就可以了。

作为独家作品,需要加大音量。

总之,任务是补充完整的展览版,值得期待。

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