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一个好的剧本杀剧本怎么写好【玩转剧本杀】

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-01-26 12:39:21  浏览次数:1020
一个好的剧本杀剧本怎么写好【玩转剧本杀】:

 现在好多朋友开始接触剧本杀剧本,身边的朋友很多都开始自己写本子,趁着这段空闲时间做一篇文章给到大家,希望同样爱好的朋友们有所帮助。

写剧本杀剧本前

首先这时候你必须得准备好这个本子的亮点了,这个亮点可能是故事有趣,可能是某个环节很新颖,亦或许是一个感人的点/吓人的点种种,总之,这个亮点一定要能成为本子的特色。就像我们工作室发行的《追凶手记》,起初的亮点就是在犯罪测写环节,目前线下剧本杀模拟犯罪测写环节的本子几乎没有,而且大家都对这方面很感兴趣。在有了亮点以后,就得开始确定本子的方向了,新手还是进阶,本格还是变格,开放还是封闭,推理还是还原,恐怖还是情感。等所有一切大方向都确定好以后,就可以创造你的故事了。

剧本文笔

剧本杀的创作过程中,文笔确实挺重要的,但是一个好的剧本不应该是由文笔支撑起来。剧本好坏取决于玩家的体验感,如何去营造体验感才是写剧本应该考虑的事情。我见过有的朋友写本子,光是一个人物的外貌描写就写了五百多字,这个人物的剧本就已经超过2万字了。拿到这个本子的玩家在阅读剧本时候能获取很强的画面感,但是阅读时间大大增加,并且其他玩家不会有该玩家这么强的画面感。比如你想创作一个恐怖本,你用很大篇幅很好文笔去描述一个恐怖场景,但是真实的恐怖是在玩家看见文字后产生的联想,考虑到所有玩家所以文字相对来说就要偏白话一些。

剧本杀和小说的表现形式不同,除此之外你还需要考虑玩家的盘点。我见过很多人噼里啪啦写了一大堆,测试时玩家一句话都不提的。

剧本人物

人物剧本是最重要的环节,很多人在开始创作的时候都会遇见或多或少的问题。我们在创作人物剧本之前会拉一条长时间线出来,从每个人物出生到结局。然后会根据时间线来构造出人物性格,包括所有NPC在内。比如角色A患有某些精神疾病,你就必须增加一件导致A换上精神疾病原因的事件,就算这个事件与整个剧本中的故事无关,但为了塑造人物,为了让剧本逻辑缜密都必须要做的。然后再创作的过程中,脱下自己上帝视角的外衣,套上角色的皮囊,让自己代入角色去完成。

《追凶手记》这个本子我们为了保证逻辑严谨,光学习和查阅资料的时间就将近三个月,在创作连环杀人凶手这个角色的时候,我甚至已经到只要闭上眼全世界都是血腥场面的。还有另一个本子其中有关于医学方面,那时候光是理解器质性病变和功能性病变的区别就和医生打了半个多小时电话,然后花了这么多时间的内容几乎都不会出现在玩家游戏过程中。

剧本案件

我记得有一天我正在主持剧本,两个朋友在桌游吧商量了一个很完美的犯罪手法。只是我听完他们所说的直接找到凶手。他们的手法是在一个出租屋内,用鱼线,用冰,用出租屋内的时钟来完成的。这样精心计划的手法需要对这个出租屋极为熟悉的人才能办到,所以凶手要不然是租客,要不就是房东。很多人在创作剧本的时候也会做很复杂的手法,但如果你要设计这些手法,那一定要做相关的机制增加玩家游戏性。其实简单的手法也能有很好的效果,所以完全没必要为了追求手法而忽略了细节和玩家体验。

剧本反转和非线性叙事等。

能不用千万不要用。剧本杀和电影的呈现方式完全不同,如果作者不能很好把控,玩家很容易陷入误区。之前我们的一个本子就是因为非线性叙事和翻转的原因在测试过程中屡次翻车最后只能放弃。

关于氛围

剧本好坏之前也说过是在玩家的体验感之上,所以氛围尤为重要。现在大部分店家营造氛围都是灯光,BGM,换装之类。不要以为这些都是店家的工作,作者在创作的时候就应该完全考虑这一切。并不是恐怖本只要灯光暗就行了,你还可以设计一切不错的环节,只要提到某个字或者某个词再关闭光源,你也可以慢慢减少空间内的光源来营造氛围。BGM也不是就随便放着单曲循环就完事了,你可以设计在某些完结BGM的音量大小,或者音频中从藏些信息。总之,店家的氛围营造都必须在你写本的时候考虑进去。


 

关键词: 剧本杀
 
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